Debt Hunt Co-op は、全員がルート、時間、価値、道具のいずれかを担当すると機能します。公式 Universe はマルチプレイに対応し、Last Man Standing バッジは最後の1人としての勝利を認めます。しかし人数、共有 Cash、共有バッジ、運搬、蘇生、フレンドリーファイア、難易度スケールは文書化されていません。
現在のロビーとプロンプトで確認し、見える行動を中心にチームを作ります。
出発前にチームを決める
公式 T0pH4t_Studios 体験へ入り、全員が同じ難易度と契約を見ることを確認します。最も不慣れな重要役割に合わせ、操作や計画のテストは公式最低難易度 Easy で行います。
音声またはチャット、集合地点、帰還フレーズを1つずつ決めます。パーティー画面があるか、同じサーバーにいるだけかも確認します。Universe 最大 100 人はサーバー上限のスナップショットで、推奨人数ではありません。
2つのクライアントで借金を読み、変換前後を比べます。残高、インベントリ、報酬を共有と仮定しないでください。
実用的な役割を割り当てる
ルート係は開始地点と2つの可逆な目印を名前で共有します。
時間係は日没の合図、タイマー、日の状態を監視し、早期警告と最終帰還を呼びます。
価値係は残り借金、変換済み価値、保護する予備を伝えます。
道具係は表示が確認した鉱石、板、宝、箱、カメラの枝に必要な物を持ちます。
柔軟係は回復、容量、操作や道が失敗したときに対応します。恒久的な戦闘クラスは作りません。
日中は2周で計画する
最初は全員で短く周回します。移動、操作、目印、変換、借金の反応を確認し、報酬が個人か共有かを見ます。
2周目は1つの枝だけ分けます。両方が同じ帰還ルールに入り、最後の目印を報告します。集合時に価値を変換し、珍しい拾い物ではなく完全サイクルを比べます。
一方がいつも遅ければ枝を短くするか道具を近いルートへ移します。手続き生成では、固定マップ担当より柔軟な役割が有効です。
日没を連携する
公式説明は日没にモンスターが狩ると述べます。時間係が帰還を呼んだら任意行動を止め、各自が最後の目印と重要な価値または道具の有無を伝えます。
集合地点が危険なら、最後に確認した予備ルートを使い、全員を未知の線へ送らないでください。コミュニティは運搬や蘇生、防衛道具を報告しますが、夜の中心にする前に日中のプロンプトで練習します。
共有のお金を慎重に扱う
売却、アップロード、銀行、支払いの後に1人が加算残高を読みます。購入前には問題、現在価格、使用者、残り周回を言います。
公式 Independent バッジは DarkMarket なしの勝利です。1人の店利用が別の人の挑戦を無効にしないとは限らないため、専用周回で範囲を確認します。
借金を満たしたら支払い、現在の目的に従います。後続フェーズを示すコミュニティ報告があっても、ライブ画面が示すまで支援を残します。
いない・倒れたプレイヤーに対応する
現在の UI で、倒れた、脱落した、観戦中、蘇生可能、運搬可能、別地点で活動中を確認します。プロンプトなしに蘇生キーや費用を公式とは呼びません。
近づく前に脅威の方向と道を伝え、1人が助け、別の人が時間と逃走を見ます。救助が借金全体を危険にし、安全な操作がないなら完了ルートを守ります。
Last Man Standing は最後の生存者が勝てることを示しますが、脱落者が進行や報酬を残すかは示しません。
グループの失敗を直す
全員が同じ箱を漁る: 基準周回後に活動を分ける。
借金を誰も知らない: 価値係を置き、残高を声に出す。
日没の合図を無視する: 使うフレーズを1つにして、聞いたら帰る。
道具が重複する: 各道具に枝を割り当て、終了後に戻す。
方向が崩れる: 動くカメラの左右ではなく可逆な目印を使う。
難易度を早く上げる: 全員が周回できる段階へ戻す。
Co-op FAQ
何人で遊ぶべきですか?
公式の推奨人数はありません。ルート用語を共有できる小グループから始め、現在のロビーの形成方法を確認します。
Cash は共有ですか?
公開 API は答えていません。複数クライアントで変換前後の残高を比べます。
仲間を運搬または蘇生できますか?
現在のコミュニティ映像は支援機能を報告しますが、正確な操作、費用、状態は現在の表示が必要です。
友達にはどの難易度がいいですか?
最も不慣れな人が役割を実行できる最低段階です。きれいな完了を繰り返してから上げます。
確認した情報源
- 公式 Roblox Universe データ、2026年9月2日確認。
- 公式 Last Man Standing バッジ、2026年9月2日確認。
- 現在のコミュニティ Players ハブ、慎重な役割案として使用。